“洋房”与“别墅”有什么区别?购房怎么选?

vue3中ref和reactive的区别
ref
和 reactive
都是 Vue3 中的响应式数据的实现方式。
ref
主要用于将普通的数据类型包装成响应式对象,通过 .value
属性来访问该值,当值被修改时会触发视图的更新。例如:
import { ref } from 'vue'
const count = ref(0)
console.log(count.value) // 0
count.value++ // 视图会自动更新
reactive
则是将一个对象转换成响应式对象,当对象的属性被修改时会触发视图的更新。例如:
import { reactive } from 'vue'
const state = reactive({
count: 0
})
console.log(state.count) // 0
state.count++ // 视图会自动更新
总的来说,ref
适用于简单数据类型的响应式处理,而 reactive
则适用于复杂数据类型的响应式处理。此外,ref
可以通过 .value
访问值,而 reactive
则可以直接访问对象的属性。
ES6常见面试题分类总结
ECMAScript5,即ES5,是ECMAScript的第五次修订,于2009年完成标准化ECMAScript6,即ES6,是ECMAScript的第六次修订,于2015年完成,也称ES2015ES6是继ES5之后的一次改进,相对于ES5更加简洁,提高了开发效率ES6新增的一些特性:
1)let声明变量和const声明常量,两个都有块级作用域ES5中是没有块级作用域的,并且var有变量提升,在let中,使用的变量一定要进行声明
2)箭头函数:ES6中的函数定义不再使用关键字function(),而是利用了()=>来进行定义
3)模板字符串:模板字符串是增强版的字符串,用反引号(`)标识,可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串
4)解构赋值:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
5)for of循环:for...of循环可以遍历数组、Set和Map结构、某些类似数组的对象、对象,以及字符串
6)import、export:导入导出ES6标准中,Js原生支持模块(module)。将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用
7)set:数据结构Set数据结构,类似数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数
8)... :展开运算符可以将数组或对象里面的值展开;还可以将多个值收集为一个变量
9)修饰器:@decorator是一个函数,用来修改类甚至于是方法的行为。修饰器本质就是编译时执行的函数
10)class 类的继承:ES6中不再像ES5一样使用原型链实现继承,而是引入Class这个概念11)async、await:使用 async/await, 搭配promise,可以通过编写形似同步的代码来处理异步流程, 提高代码的简洁性和可读性async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方法执行完成
12)promise:Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理、强大
13)Symbol:Symbol是一种基本类型。Symbol 通过调用symbol函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的symbol是唯一的
14)Proxy:代理使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情
var声明变量可以重复声明,而let不可以重复声明
var是不受限于块级的,而let是受限于块级
var会与window相映射(会挂一个属性window.var1),而let不与window相映射;
var可以在声明的上面访问变量,而let有暂存死区,在声明的上面访问变量会报错
const声明之后必须赋值,否则会报错
const定义不可变的量,改变了就会报错
const和let一样不会与window相映射、支持块级作用域、在声明的上面访问变量会报错
(1)用了箭头函数,this就不是指向window,而是父级(指向是可变的)
(2)不能够使用arguments对象
(3)不能用作构造函数,这就是说不能够使用new命令,否则会抛出一个错误
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数
基本的字符串格式化。
将表达式嵌入字符串中进行拼接。
用${}来界定在ES5时我们通过反斜杠()来做多行字符串或者字符串一行行拼接。
ES6反引号(``)就能解决类模板字符串的功能
let name = 'web';
let age = 10;
let str = '你好,${name} 已经 ${age}岁了'
str = str.replace(/\$\{([^}]*)\}/g,function(){
return eval(arguments[1]);
})
console.log(str);//你好,web 已经 10岁了
应用场景Set用于数据重组,Map用于数据储存Set:
(1)成员不能重复
(2)只有键值没有键名,类似数组
(3)可以遍历,方法有add, delete,has
Map:
(1)本质上是健值对的集合,类似集合
(2)可以遍历,可以跟各种数据格式转换
ES6的class可以看作是一个语法糖,它的绝大部分功能ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法
//定义类
class Point {
constructor(x,y) {
//构造方法
this.x = x; //this关键字代表实例对象
this.y = y;
} toString() {
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
}
promise构造函数是同步执行的,then方法是异步执行的
事件循环中分为宏任务队列和微任务队列
其中setTimeout的回调函数放到宏任务队列里,等到执行栈清空以后执行promise.then里的回调函数会放到相应宏任务的微任务队列里,等宏任务里面的同步代码执行完再执行async函数表示函数里面可能会有异步方法,await后面跟一个表达式
async方法执行时,遇到await会立即执行表达式,然后把表达式后面的代码放到微任务队列里,让出执行栈让同步代码先执行
三个状态:
pending、fulfilled、reject
两个过程:
pending -> fulfilled、pending -> rejected当pending为rejectd时,会进入catch
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
console.log(1);
resolve();
console.log(2);
})
promise.then(() => {
console.log(3);
})
console.log(4);
Promise 新建后立即执行,所以会先输出 1,2,而 Promise.then()内部的代码在 当次 事件循环的 结尾 立刻执行 ,所以会继续输出4,最后输出3
let a = 1;let b = 2;
[a,b] = [b,a];
let name = Symbol('name');
let product = {
[name]:"洗衣机",
"price":799
};
Reflect.ownKeys(product);
let s = newSet();
s.add([1]);s.add([1]);
console.log(s.size);
答案:2
两个数组[1]并不是同一个值,它们分别定义的数组,在内存中分别对应着不同的存储地址,因此并不是相同的值都能存储到Set结构中,所以size为2
reject 是用来抛出异常,catch 是用来处理异常
reject 是 Promise 的方法,而 catch 是 Promise 实例的方法
reject后的东西,一定会进入then中的第二个回调,如果then中没有写第二个回调,则进入catch
网络异常(比如断网),会直接进入catch而不会进入then的第二个回调
//创建一个Promise的类
class Promise{
constructor(executer){//构造函数constructor里面是个执行器
this.status = 'pending';//默认的状态 pending
this.value = undefined//成功的值默认undefined
this.reason = undefined//失败的值默认undefined
//状态只有在pending时候才能改变
let resolveFn = value =>{
//判断只有等待时才能resolve成功
if(this.status == pending){
this.status = 'resolve';
this.value = value;
}
}
//判断只有等待时才能reject失败
let rejectFn = reason =>{
if(this.status == pending){
this.status = 'reject';
this.reason = reason;
}
}
try{
//把resolve和reject两个函数传给执行器executer
executer(resolve,reject);
}catch(e){
reject(e);//失败的话进catch
}
}
then(onFufilled,onReject){
//如果状态成功调用onFufilled
if(this.status = 'resolve'){
onFufilled(this.value);
}
//如果状态失败调用onReject
if(this.status = 'reject'){
onReject(this.reason);
}
}
}
let arr = [12,43,23,43,68,12];
let item = [...new Set(arr)];
console.log(item);//[12, 43, 23, 68]
let arr = [11,22,33,44,55];
let sum = 0;
for(let i=0;i<arr.length;i++){
sum += arr[i];
}
答案:
let arr = [11,22,33,44,55];
let sum = 0;
for(value of arr){
sum += value;
}
async await 是用来解决异步的,async函数是Generator函数的语法糖
使用关键字async来表示,在函数内部使用 await 来表示异步
async函数返回一个 Promise 对象,可以使用then方法添加回调函数
当函数执行的时候,一旦遇到await就会先返回,等到异步操作完成,再接着执行函数体内后面的语句
async较Generator的优势:
(1)内置执行器。Generator 函数的执行必须依靠执行器,而 Aysnc 函数自带执行器,调用方式跟普通函数的调用一样
(2)更好的语义。async 和 await 相较于 * 和 yield 更加语义化
(3)更广的适用性。yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise对象,async函数的await后面可以是Promise也可以是原始类型的值
(4)返回值是 Promise。async 函数返回的是 Promise 对象,比Generator函数返回的Iterator对象方便,可以直接使用 then() 方法进行调用
forEach更多的用来遍历数组
for in 一般常用来遍历对象或json
for of数组对象都可以遍历,遍历对象需要通过和Object.keys()
for in循环出的是key,for of循环出的是value
导入通过import关键字
// 只导入一个
import {sum} from "./example.js"
// 导入多个
import {sum,multiply,time} from "./exportExample.js"
// 导入一整个模块
import * as example from "./exportExample.js"
导出通过export关键字
//可以将export放在任何变量,函数或类声明的前面
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
//也可以使用大括号指定所要输出的一组变量
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958;
export {firstName, lastName, year};
//使用export default时,对应的import语句不需要使用大括号
let bosh = function crs(){}
export default bosh;
import crc from 'crc';
//不使用export default时,对应的import语句需要使用大括号
let bosh = function crs(){}
export bosh;
import {crc} from 'crc';
6种分布式事务解决方案
分布式事务的实现主要有以下 6 种方案:
2PC方案分为两阶段:
第一阶段:事务管理器要求每个涉及到事务的数据库预提交(precommit)此操作,并反映是否可以提交.
第二阶段:事务协调器要求每个数据库提交数据,或者回滚数据。
优点: 尽量保证了数据的强一致,实现成本较低,在各大主流数据库都有自己实现,对于MySQL是从5.5开始支持。
缺点:
总的来说,2PC方案比较简单,成本较低,但是其单点问题,以及不能支持高并发(由于同步阻塞)依然是其最大的弱点。
TCC 的全称是:Try
、Confirm
、Cancel
。
举个简单的例子如果你用100元买了一瓶水, Try阶段:你需要向你的钱包检查是否够100元并锁住这100元,水也是一样的。
如果有一个失败,则进行cancel(释放这100元和这一瓶水),如果cancel失败不论什么失败都进行重试cancel,所以需要保持幂等。
如果都成功,则进行confirm,确认这100元扣,和这一瓶水被卖,如果confirm失败无论什么失败则重试(会依靠活动日志进行重试)。
这种方案说实话几乎很少人使用,但是也有使用的场景。因为这个事务回滚实际上是严重依赖于你自己写代码来回滚和补偿了,会造成补偿代码巨大。
本地消息表的核心是将需要分布式处理的任务通过消息日志的方式来异步执行。消息日志可以存储到本地文本、数据库或消息队列,再通过业务规则自动或人工发起重试。人工重试更多的是应用于支付场景,通过对账系统对事后问题的处理。
对于本地消息队列来说核心是把大事务转变为小事务。还是举上面用100元去买一瓶水的例子。
1.当你扣钱的时候,你需要在你扣钱的服务器上新增加一个本地消息表,你需要把你扣钱和写入减去水的库存到本地消息表放入同一个事务(依靠数据库本地事务保证一致性。
2.这个时候有个定时任务去轮询这个本地事务表,把没有发送的消息,扔给商品库存服务器,叫他减去水的库存,到达商品服务器之后这个时候得先写入这个服务器的事务表,然后进行扣减,扣减成功后,更新事务表中的状态。
3.商品服务器通过定时任务扫描消息表或者直接通知扣钱服务器,扣钱服务器本地消息表进行状态更新。
4.针对一些异常情况,定时扫描未成功处理的消息,进行重新发送,在商品服务器接到消息之后,首先判断是否是重复的,如果已经接收,在判断是否执行,如果执行在马上又进行通知事务,如果未执行,需要重新执行需要由业务保证幂等,也就是不会多扣一瓶水。
本地消息队列是BASE理论,是最终一致模型,适用于对一致性要求不高的。实现这个模型时需要注意重试的幂等。
基于 MQ 的分布式事务方案其实是对本地消息表的封装,将本地消息表基于 MQ 内部,其他方面的协议基本与本地消息表一致。
MQ事务方案整体流程和本地消息表的流程很相似,如下图:
从上图可以看出和本地消息表方案唯一不同就是将本地消息表存在了MQ内部,而不是业务数据库中。
那么MQ内部的处理尤为重要,下面主要基于 RocketMQ 4.3 之后的版本介绍 MQ 的分布式事务方案。
在本地消息表方案中,保证事务主动方发写业务表数据和写消息表数据的一致性是基于数据库事务,RocketMQ 的事务消息相对于普通 MQ提供了 2PC 的提交接口,方案如下:
正常情况:事务主动方发消息
这种情况下,事务主动方服务正常,没有发生故障,发消息流程如下:
异常情况:事务主动方消息恢复
在断网或者应用重启等异常情况下,图中 4 提交的二次确认超时未到达 MQ Server,此时处理逻辑如下:
优点
相比本地消息表方案,MQ 事务方案优点是:
缺点
Saga是由一系列的本地事务构成。每一个本地事务在更新完数据库之后,会发布一条消息或者一个事件来触发Saga中的下一个本地事务的执行。如果一个本地事务因为某些业务规则无法满足而失败,Saga会执行在这个失败的事务之前成功提交的所有事务的补偿操作。
Saga的实现有很多种方式,其中最流行的两种方式是:
最大努力通知也称为定期校对,是对MQ事务方案的进一步优化。它在事务主动方增加了消息校对的接口,如果事务被动方没有接收到消息,此时可以调用事务主动方提供的消息校对的接口主动获取。
最大努力通知的整体流程如下图:
在可靠消息事务中,事务主动方需要将消息发送出去,并且消息接收方成功接收,这种可靠性发送是由事务主动方保证的;
但是最大努力通知,事务主动方尽最大努力(重试,轮询....)将事务发送给事务接收方,但是仍然存在消息接收不到,此时需要事务被动方主动调用事务主动方的消息校对接口查询业务消息并消费,这种通知的可靠性是由事务被动方保证的。
最大努力通知适用于业务通知类型,例如微信交易的结果,就是通过最大努力通知方式通知各个商户,既有回调通知,也有交易查询接口。